Battlefield 6 em terceira pessoa: criação no Portal lembra SOCOM
Experiência criada pela comunidade altera a câmera tradicional do jogo e transforma o combate de Battlefield em algo muito próximo dos clássicos shooters militares em terceira pessoa.

Resumo:
- Uma experiência criada pela comunidade coloca Battlefield 6 em terceira pessoa.
- O projeto é creditado a MangoHawkx e foi divulgado como “SOCOM Portal”.
- Não se trata de um modo oficial padrão da EA, mas de uma criação personalizada feita com as ferramentas do Battlefield Portal.
Battlefield 6 em terceira pessoa parece estranho à primeira vista para uma franquia conhecida historicamente por sua jogabilidade em primeira pessoa. Mas uma experiência criada dentro do Battlefield Portal mostra que a fórmula funciona de maneira surpreendentemente natural quando a câmera é colocada atrás do soldado.
O projeto é creditado ao criador MangoHawkx e ganhou visibilidade em vídeos publicados pela comunidade sob o nome “SOCOM Portal”. Em uma gravação publicada pelo canal GRAW2ROBZ, o jogador aparece atravessando áreas de combate de Battlefield 6 com a câmera posicionada atrás do personagem, permitindo acompanhar o corpo inteiro do soldado, seus equipamentos e a movimentação durante os confrontos.
O resultado lembra imediatamente jogos militares em terceira pessoa, especialmente SOCOM, série que ficou conhecida nos consoles PlayStation por apostar em combate tático, esquadrões e operações militares vistas por trás do personagem.
Battlefield 6 em terceira pessoa foi criado no Portal
É importante separar a criação da comunidade de um recurso oficial do multiplayer tradicional. A Electronic Arts descreve o Battlefield Portal como um ambiente de criação no qual jogadores podem desenvolver suas próprias experiências, alterar regras, trabalhar com scripts, modificar elementos dos mapas e construir modos que fogem da estrutura convencional do jogo.
A própria EA afirma que as experiências publicadas no Portal são criações da comunidade. Isso significa que o projeto em terceira pessoa não representa uma mudança oficial da câmera padrão de Battlefield 6 e também não indica que a franquia abandonará sua identidade como jogo de tiro em primeira pessoa.
O Portal, porém, foi desenvolvido justamente para permitir experiências incomuns. A EA já citou como exemplo a possibilidade de transformar Battlefield em formatos bastante diferentes, incluindo até shooters vistos de cima.
As ferramentas também evoluíram após o lançamento. Na atualização 1.3.3.0, a EA adicionou ao Portal a ação SetThirdPersonCameraPosition, além de melhorias relacionadas à colisão e ao posicionamento da câmera em terceira pessoa. Isso dá aos criadores mais controle para construir experiências que alteram radicalmente a perspectiva tradicional do jogo.
Por que a comparação com SOCOM faz sentido?
Vista em terceira pessoa, a estrutura de Battlefield assume uma aparência bastante diferente. Em vez de enxergar apenas a arma e parte dos braços, o jogador acompanha o soldado inteiro enquanto corre, muda de direção e atravessa áreas de combate.
Nos vídeos da experiência, cenários urbanos destruídos, fumaça, explosões e soldados avançando pelas ruas ajudam a criar uma estética próxima dos shooters militares táticos que marcaram gerações anteriores.
É justamente nesse ponto que surge a associação com SOCOM. Embora Battlefield e SOCOM tenham propostas e ritmos diferentes, a câmera atrás do personagem muda imediatamente a leitura visual do combate e aproxima Battlefield de uma linguagem que durante anos esteve ligada aos jogos militares em terceira pessoa.
Para quem acompanhou franquias desse período, a experiência também funciona como uma demonstração de como sistemas modernos de Battlefield podem ser utilizados para recriar ideias de jogos que praticamente desapareceram do mercado de grandes produções.
O Xplora News também acompanha outras experiências e novidades do mundo dos games, como o novo trailer de Gears of War: E-Day, além das novidades apresentadas no gameplay de GTA 6.
Isso pode virar um modo oficial?
Até o momento, não há anúncio da Electronic Arts indicando que Battlefield 6 receberá um modo oficial permanente de infantaria em terceira pessoa no multiplayer tradicional.
O que existe é a possibilidade técnica dentro do Portal e o interesse da comunidade em explorar formatos diferentes. A própria EA afirma que experiências criadas por jogadores podem ganhar destaque dentro do jogo quando repercutem entre a comunidade.
Por isso, o projeto de MangoHawkx funciona menos como indicação de uma mudança oficial para Battlefield e mais como demonstração do que as ferramentas do Portal conseguem fazer. A criação mostra que a mesma base de mapas, soldados, veículos e destruição da franquia pode assumir uma identidade completamente diferente apenas com a mudança da câmera e das regras da experiência.
Apuração e curadoria: Xplora News. Conteúdo elaborado a partir das fontes indicadas, com seleção de pauta, verificação e revisão editorial humana. Ferramentas de inteligência artificial podem ser utilizadas como apoio à organização e à redação.




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