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segunda-feira, 7 de setembro de 2026
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Fãs de GTA 6 reclamam dos 30 FPS após novo gameplay

Por Matias Gomesagosto 27, 20266 min de leitura
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A possibilidade de GTA 6 a 30 FPS nos consoles voltou ao centro da discussão entre os fãs nesta quinta-feira (27), depois da apresentação estendida do novo Grand Theft Auto e dos relatos de criadores que tiveram acesso antecipado ao jogo na sede da Rockstar North, na Escócia.

O jogo está funcionando atualmente a 30 quadros por segundo nas demonstrações apresentadas pela desenvolvedora. Isso, porém, ainda não equivale à confirmação de que GTA 6 chegará ao mercado obrigatoriamente limitado a essa taxa. Quando questionado sobre 30 ou 60 FPS, Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, evitou estabelecer uma especificação definitiva para a versão final.

A discussão ganhou força porque GTA 6 chega em uma geração na qual muitos jogadores passaram a considerar modos de 60 FPS praticamente obrigatórios, especialmente em títulos que envolvem direção em alta velocidade, tiroteios e movimentação constante da câmera.

GTA 6 a 30 FPS: o que realmente foi confirmado

A Rockstar Games confirmou que o material de Grand Theft Auto VI: An Extended Look foi capturado inteiramente com imagens do próprio jogo rodando em um PlayStation 5. A apresentação mostrou aproximadamente 26 minutos de GTA 6, incluindo perseguições, combate, exploração e diferentes atividades espalhadas pelo mundo aberto de Leonida.

Além da apresentação pública, alguns criadores foram convidados anteriormente para conhecer o jogo na Rockstar North, em Edimburgo. Entre eles estava o brasileiro Davy Jones, do GameplayRJ, que afirmou ter acompanhado mais de duas horas de GTA 6 sendo jogado por Rob Nelson.

Segundo o relato feito após a visita, havia um contador de desempenho indicando 30 FPS durante a demonstração. Ao ser questionado sobre a possibilidade de 60 FPS e sobre o PS5 Pro, Nelson não definiu uma taxa para a versão final e indicou que uma resposta mais detalhada dependeria da equipe técnica.

Nelson também classificou o resultado apresentado a 30 FPS como “absolutamente fantástico”, considerando a quantidade de elementos processados simultaneamente pelo jogo.

Portanto, há uma diferença importante: GTA 6 está sendo demonstrado atualmente a 30 FPS, mas isso não confirma que o lançamento terá exclusivamente um modo de 30 FPS.

Fãs cobram opção de 60 FPS nos consoles

A revelação rapidamente provocou discussões em comunidades dedicadas a GTA 6. Parte dos jogadores afirma que jogar um título lançado em 2026 a apenas 30 FPS seria difícil de aceitar, mesmo reconhecendo o nível de detalhe apresentado pela Rockstar.

Entre as reclamações aparecem principalmente as situações envolvendo veículos, perseguições policiais e tiroteios. Nesses cenários, uma taxa de quadros mais alta pode tornar os movimentos da câmera e os comandos mais responsivos.

Há jogadores dizendo que prefeririam sacrificar resolução, ray tracing ou outros detalhes gráficos para obter um modo de desempenho a 60 FPS. Outros afirmam que poderiam esperar por uma futura versão para PC ou até por novos consoles caso GTA 6 não ofereça uma alternativa acima dos 30 FPS.

A preocupação não começou nesta semana. Em julho, uma enquete publicada pelo perfil Moore’s Law Is Dead no X reuniu mais de 10 mil votos perguntando o que jogadores fariam se GTA 6 chegasse aos consoles sem uma opção de 60 FPS.

Segundo os resultados divulgados, cerca de 57% escolheram a opção de abandonar ou adiar a compra imediatamente. A pesquisa, porém, precisa ser interpretada com cautela: a audiência do perfil é fortemente ligada a hardware e desempenho e não representa uma amostra científica de todos os consumidores de Grand Theft Auto.

A reação observada após a nova apresentação também está longe de ser unânime. Muitos jogadores disseram não se importar com os 30 FPS desde que a taxa seja estável, enquanto outros destacaram que Red Dead Redemption 2 já entregou uma experiência elogiada nos consoles funcionando nessa faixa.

Por que chegar aos 60 FPS pode ser complicado em GTA 6

A discussão não envolve apenas qualidade gráfica. GTA 6 apresenta grandes quantidades de veículos, pedestres, iluminação, física, inteligência artificial, polícia e diferentes sistemas de simulação funcionando ao mesmo tempo em um enorme mundo aberto.

Esse detalhe é importante porque diminuir a resolução normalmente reduz principalmente a carga sobre a GPU, responsável pela renderização gráfica. Entretanto, se o principal gargalo estiver no processador, reduzir de 4K para uma resolução menor pode não ser suficiente para transformar um jogo de 30 em 60 FPS.

Análises técnicas anteriores da Digital Foundry já apontavam justamente o processador dos consoles como uma possível dificuldade para GTA 6. Para dobrar a taxa de 30 para 60 quadros por segundo, o console precisa realizar grande parte dos cálculos de cada quadro aproximadamente duas vezes mais rápido.

Um mundo mais populoso e com sistemas complexos de inteligência artificial pode tornar essa tarefa consideravelmente mais difícil do que simplesmente diminuir sombras, reflexos ou resolução.

Isso também ajuda a explicar por que o PS5 Pro não necessariamente garante 60 FPS. O console possui melhorias importantes na capacidade gráfica, mas seu processador não recebeu um salto equivalente ao observado na GPU.

30 FPS ainda não é uma especificação definitiva do lançamento

O principal ponto que permanece sem resposta é quais modos gráficos estarão disponíveis em 19 de novembro, quando GTA 6 chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

A demonstração acompanhada pelos convidados funciona a 30 FPS e esse é o alvo apresentado atualmente. Entretanto, a própria resposta atribuída a Rob Nelson deixou aberta a necessidade de consultar a equipe técnica antes de estabelecer uma resposta definitiva sobre 60 FPS.

Também continuam sem confirmação detalhada questões como resolução nativa, técnicas de reconstrução de imagem, diferenças entre PS5 e PS5 Pro e possíveis modos de qualidade ou desempenho.

Por isso, dizer neste momento que “GTA 6 será lançado apenas a 30 FPS” vai além do que está confirmado. A formulação mais precisa é que as versões demonstradas atualmente estão rodando a 30 FPS e a Rockstar ainda não anunciou oficialmente um modo de 60 FPS.

Até que a desenvolvedora publique as especificações técnicas definitivas, a taxa de quadros deve continuar sendo um dos pontos mais discutidos do lançamento. A apresentação mostrou que a Rockstar está apostando em um mundo extremamente detalhado e complexo; agora, parte dos jogadores quer saber quanto dessa ambição poderá ser conciliada com uma experiência a 60 FPS.


Apuração e curadoria: Xplora News. Conteúdo elaborado a partir das fontes indicadas, com seleção de pauta, verificação e revisão editorial humana. Ferramentas de inteligência artificial podem ser utilizadas como apoio à organização e à redação.

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Matias Gomes

Matias Gomes é criador, autor e editor responsável pelo Xplora News. Atua com produção de conteúdo digital desde 2014 e é responsável pela seleção das pautas, consulta e verificação das fontes, contextualização, revisão e aprovação final das publicações sobre Brasil, mundo, geopolítica, tecnologia, clima e atualidades.

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