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segunda-feira, 7 de setembro de 2026
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Marvel’s Wolverine terá sistema de fúria em três níveis no combate

Mecânica recompensa combos bem-sucedidos, fortalece Logan progressivamente e libera golpes críticos brutais quando o medidor chega ao terceiro nível.

Por Matias Gomesagosto 13, 20266 min de leitura
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Marvel’s Wolverine terá um sistema de fúria dividido em três níveis que recompensa o jogador por manter uma sequência agressiva de combate. A mecânica foi detalhada em uma nova sessão prática divulgada nesta quinta-feira (13) pelo PlayStation Blog, pouco mais de um mês antes do lançamento do jogo.

Conforme Logan acerta combos e mantém o ritmo contra os inimigos, o Medidor de Fúria aumenta progressivamente. Nos níveis mais altos, os ataques ficam mais poderosos e novas possibilidades de combate são liberadas, incluindo golpes críticos e uma habilidade que pode ajudar Wolverine a sobreviver quando está perto de ser derrotado.

A novidade chamou atenção nas redes sociais após novas imagens de gameplay mostrarem Wolverine enfrentando integrantes do Tentáculo enquanto o sistema de fúria entra em ação.

Como funciona a fúria em Marvel’s Wolverine

De acordo com a prévia oficial publicada pela PlayStation, combos bem-sucedidos aumentam o Medidor de Fúria de Wolverine, que passa por três níveis.

A Insomniac Games já havia explicado anteriormente que ataques, aparadas e abates bem-sucedidos contribuem para aumentar a fúria de Logan. O recurso não funciona apenas como um aumento de dano: ele também está relacionado ao tradicional Fator de Cura do personagem.

No Nível 2 de Fúria, os combos de Wolverine ficam mais poderosos e Logan desbloqueia o chamado Confronto Final. A habilidade permite utilizar a fúria acumulada para ativar o Fator de Cura quando o personagem é abatido, dando ao jogador uma nova oportunidade de permanecer na luta.

Esse funcionamento também havia sido apresentado pela Insomniac durante o State of Play de junho, quando o estúdio mostrou de forma mais ampla como fúria, ataques e recuperação funcionam em conjunto.

Nível 3 libera golpes críticos mais violentos

O maior salto acontece quando o Medidor de Fúria chega ao Nível 3. Nesse estágio, os ataques de Wolverine se tornam significativamente mais poderosos e os Golpes Críticos ficam disponíveis.

A própria apresentação visual do combate muda. A visão de Logan fica mais focada e sua respiração se torna mais intensa enquanto ele avança contra os adversários. O objetivo é transmitir ao jogador que Wolverine entrou em seu estado mais agressivo.

Os Golpes Críticos podem terminar confrontos com animações especialmente violentas. Durante a sessão prática, por exemplo, foi possível utilizar contra integrantes do Tentáculo armas carregadas pelos próprios inimigos, como katanas e arcos.

Veja abaixo uma demonstração do sistema de fúria em ação:

O vídeo publicado pela DiscussingFilm no X, creditando o gameplay a Blue Thunder, permite observar a mecânica durante um confronto contra integrantes do Tentáculo.

Fúria não serve apenas para causar mais dano

Embora o Nível 3 seja o elemento que mais chama atenção visualmente, a mecânica também adiciona uma decisão importante ao combate. A fúria acumulada pode ser usada para aumentar a capacidade ofensiva de Wolverine, mas também está ligada à possibilidade de recuperação por meio do Fator de Cura.

Na prática, isso cria uma dinâmica de risco e recompensa. Manter uma sequência bem-sucedida de ataques pode levar Logan até seu estado mais poderoso, enquanto usar o recurso para sobreviver pode ser necessário quando o jogador estiver perto de perder um confronto.

A extensão desse equilíbrio ao longo da campanha ainda dependerá da versão final do jogo, mas os materiais oficiais já mostram que a Insomniac pretende fazer da agressividade uma parte central da jogabilidade.

A página oficial de Marvel’s Wolverine também descreve o combate como baseado na criação de um ritmo agressivo para acumular fúria, combinando ataques rápidos com as garras de adamantium, técnicas especiais e diferentes melhorias.

Técnicas e Adaptações ampliam as opções de combate

A fúria é apenas uma parte do sistema de progressão. Wolverine poderá desbloquear Técnicas Especiais, que podem ser aprimoradas e atribuídas aos botões direcionais.

Entre os exemplos apresentados estão o Giro Tornado, usado para atravessar grupos de inimigos, e o Quebra-Joelhos, capaz de interromper determinados ataques adversários.

Também existirão as chamadas Adaptações, melhorias que afetam características de longo prazo, incluindo a saúde de Logan e seu próprio Medidor de Fúria.

Além dos confrontos diretos, Wolverine poderá usar seus Sentidos Aguçados para rastrear adversários e realizar abordagens furtivas. Determinadas áreas ainda terão Inibidores de Habilidade capazes de impedir temporariamente o uso dos poderes dos mutantes, incluindo o fator de cura de Logan.

Nova prévia mostrou cerca de duas horas do jogo

A sessão prática realizada pela PlayStation teve aproximadamente duas horas e começou na missão de abertura, na floresta de Telambang. O trecho envolve a Equipe X e uma infiltração em uma instalação ligada a Bolivar Trask.

A demonstração também passou por Madripoor e apresentou confrontos envolvendo personagens como Mystique e Sabretooth, além de um combate contra um Sentinela Protótipo.

As novas informações ajudam a mostrar com mais clareza como sistemas apresentados anteriormente em trailers funcionarão durante partidas completas. No caso da fúria, agora está confirmado que a progressão envolve três níveis e altera tanto o poder ofensivo quanto as possibilidades de sobrevivência de Logan.

Quando Marvel’s Wolverine será lançado?

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para PlayStation 5. O título está sendo desenvolvido pela Insomniac Games em colaboração com a Marvel Games e a Sony Interactive Entertainment.

O jogo foi desenvolvido para a geração PS5 e também contará com recursos específicos do console, incluindo resposta tátil e gatilhos adaptáveis do controle DualSense. Segundo a PlayStation, Marvel’s Wolverine será uma aventura de ação narrativa para um jogador e não adotará uma estrutura de mundo aberto.

Com a aproximação do lançamento, novas sessões de gameplay devem esclarecer outros pontos que ainda não foram detalhados completamente, como a velocidade de preenchimento do Medidor de Fúria em diferentes dificuldades e a frequência com que o jogador conseguirá alcançar o Nível 3 ao longo da campanha.


Apuração e curadoria: Xplora News. Conteúdo elaborado a partir das fontes indicadas, com seleção de pauta, verificação e revisão editorial humana. Ferramentas de inteligência artificial podem ser utilizadas como apoio à organização e à redação.

Fontes consultadas

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Matias Gomes

Matias Gomes é criador, autor e editor responsável pelo Xplora News. Atua com produção de conteúdo digital desde 2014 e é responsável pela seleção das pautas, consulta e verificação das fontes, contextualização, revisão e aprovação final das publicações sobre Brasil, mundo, geopolítica, tecnologia, clima e atualidades.

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